يعتمد God of War بشكل حرفي على الأساطير اليونانية ويركز على بطل الرواية Kratos. وهي جزء من ملحمة هي سلسلة God of War مع الانتقام كموضوع مركزي. في هذه اللعبة ،يجب على Kratos تقييد God of War من تدمير أثينا من خلال العثور على صندوق Pandora الأسطوري.
في مارس 2005، تم إصدار God of War لوحدة تحكم PlayStation 2 بواسطة Sony Computer Entertainment’s.
God of War هي لعبة كاميرا من منظور شخص ثالث. في هذا اللاعب يتحكم في شخصية كراتوس في تركيبة قتالية وعناصر لعبة اللغز وتشكيل بلات. يحتاج اللاعب إلى التنقل في كراتوس من خلال سلسلة طويلة من الاختبارات والمتاهات والمحاكمات للوصول إلى الأهداف. كراتوس يسافر عبر اليونان في محاولة لقتل آريس.
في الكمبيوتر الشخصي وألعاب الفيديو، يعد الشخص الثالث عرضًا منظوريًا للرسومات من مسافة ثابتة أعلى قليلاً وخلف شخصية المشغل. من خلال وجهة النظر هذه ،يُسمح للاعبين برؤية صورة رمزية مميزة. هو الأكثر شيوعًا في مغامرات الحركة وألعاب الحركة.
God of War هي مرة أخرى واحدة من هذه الألعاب التي دخلت. إنها بالتأكيد أكثر من مجرد لوحة بلات ممتازة. إنها واحدة من أكثر الألعاب عنفًا ومزعجة وأكثر قتامة. يتجاوز محتوى اللعبة ومعناها بشكل كبير أسلوب اللعب المصمم بدقة.
تاريخ اليونان
ينقسم تاريخ اليونان بشكل أساسي إلى ست فترات.
- كان انضمام Peisistratus في أثينا وكروسوس في ليديا من 776 قبل الميلاد إلى 660 قبل الميلاد
- Peifflstratus الانضمام وكروسوس لصد زركسيس من اليونان
- صد زركسيس إلى نهاية الحرب البيلوبونيسية وإسقاط أثينا
- إغلاق الحرب البيلوبونيسية إلى معركة Leuctra
- معركة Leuctra إلى معركة Chaeroneia
- معركة Chaeroneia حتى نهاية جيل الإسكندر
من Peisistratus إلى وفاة الإسكندر وجيله ،تقدم الفترات الخمس الدراما التاريخية التي كانت قادرة على الخلافة الواضحة. كانت مغامرات الإغريق الصقليين والإيطاليين متشابكة. من حين لآخر ،تم تقديم إشعارات للدساتير السياسية اليونانية والشعر والخطابة والفلسفة. تدهورت الإجراءات السياسية اليونانية ،بعد جيل الإسكندر.
أساسا ثورات Agis و Eleomenes في Sparta مفيدة ومؤثرة. منذ ذلك الحين ،كانت قيمة اليونانيين تنتمي إليهم كمنظرين فرديين وفلاسفة وعلماء فلك ورياضيين وأدباء ونقاد وممارسين طبيين وما إلى ذلك.
في العصور القديمة في اليونان ،كانت الحروب شائعة جدًا. اعتاد الإغريق العيش في مدن صغيرة يبلغ عدد سكانها حوالي 100 ألف شخص في كل مدينة. كانت أثينا ،كورنث ،سبارتا ،طيبة تتقاتل مع بعضها البعض عند حدودها.
اعتادت اليونان على الدفاع عن مدنها من الغزاة. في بعض الأحيان كانت المدن داخل اليونان تقاتل معًا وأحيانًا تقاتل وحدها. حتى اليونان غزت دولًا أخرى واستولت عليها.
كانت الحروب الأربعة الرئيسية التي حدثت في العصور القديمة هي حرب طروادة (حوالي 1250 قبل الميلاد) ،والحروب الفارسية (490-480 قبل الميلاد) ،والحرب البيلوبونيسية (441-404 قبل الميلاد) وحملات الإسكندر الأكبر (331-323 قبل الميلاد) . في وقت لاحق ،وفقا ل Polybius ،استولى الرومان على اليونان.
قصة لعبة God of War
كان كراتوس المعروف بوحشيته في يوم من الأيام جيوش سبارتان العامة. فقط البرابرة الأقوياء هزموا أخيرًا سبارتانز. بعد معركة طويلة هزم كراتوس بالكامل وقتل جنوده بوحشية وكانوا حول جسده عرضة أمام الملك البربري. صرخ كراتوس إلى السماء ،عندما تأرجح البربري مطرقته وتعهد بحياته لآريس. في المقابل حصل على السلطة لهزيمة أعدائه. في ذلك الوقت أصبح كراتوس خادم آريس وبقوة شفرات الفوضى هزم الملك البربري باستخدام هذه الأسلحة الجديدة.
ومع ذلك ،جاءت هذه السلطات بسعر Kratos. كونه خادم آريس ،قاد جيشه إلى انتصارات مختلفة. باتباع آريس أعمى ،أحرق ونهب قرية. لقد قتل الجميع داخل المعبد المحلي لأثينا. في هياجه ،قتل زوجته وابنته دون علم.
عندما أدرك كراتوس أخطائه ،تعهد بالانتقام من آريس. شرح آريس Kratos كيف رتب هذا يحدث له ،حتى ينتهي به الأمر في خدمته. خلال حرق جثتي زوجته وابنته ،لعن Kratos من قبل القرية. في وقت لاحق رماد زوجته المحترق ملتصق بجلده وجعله شاحبًا. منذ ذلك الحين تم تسميته شبح سبارتانز.
ساعد Kratos أثينا في هزيمة Ares في إله الحرب. أخيرًا ،أزالت الآلهة ألمه وكوابيسه. تم إخبار Kratos عن صندوق Pandora من قبل Athena وهي قطعة أثرية قديمة ستساعد Kratos على هزيمة إله. بعد دخوله معبد باندورا ،واجه العديد من التحديات. قتل على يد آريس بعد فراره من حادس. أخيرًا ،وجد Kratos صندوق Pandora واكتسب قوته مما سمح له بقتل سيده السابق. في وقت لاحق ،كانت آلهة أوليمبوس عاجزة عن محو ذكريات كراتوس من عقله حيث كانت جرائمه فظيعة للغاية.
على الرغم من وفاة آريس ،استمر في الحصول على كوابيس. حتى أنه حاول قتل نفسه لكن أثينا أنقذته وعرضت عليه منصبًا في أوليمبوس. في وقت لاحق قام بتسليح أثينا أثينا ريش بدلا من ريش الفوضى ،التي فقدت عندما مات Ares. في وقت لاحق حكم كإله حرب جديد.
في وقت لاحق ،نزل لمساعدة جيشه على مهاجمة مدينة رودس. نَفَس نسر ساحر الحياة في عملاق رودس ،وحاول سرقة قوة كراتوس. كانت أثينا وفقًا لمعتقد Kratos حيث تم توجيهه في وقت مبكر بعدم الذهاب مع Sparta. بعد محاولات عديدة استنزف سلطاته في السيف وهزم العملاق كما نصح زيوس.
زيوس هو الجاني الرئيسي الذي تم تنكره في شكل نسر لقتله وإرساله إلى حادس. أقامه جايا من تيتان مرة أخرى واقترح عليه إعادة بناء السيف لقتل الآلهة. في وقت لاحق ،سافر إلى جزيرة القدر حيث واجه العديد من التحديات. أخيرًا ،قتل أخوات القدر مما سمح له بالعودة في الوقت الذي قتل فيه زيوس. في وقت لاحق سيعرف كراتوس أن زيوس هو والده. تمكنوا من الحصول على مرة واحدة ماتت أثينا ،لكن كراتوس عاد إلى أوليمبوس مع جبابرة إلى جانبه لقتل الآلهة.
الأسلحة الرئيسية لـ Kratos هي Blades of Chaos والسلاح الثانوي هو Blade of Artemis. تتوفر أربع هجمات مختلفة مثل زيوس فيوري ،ميدوسا غيز ،جيش أوف هاديس وبوسيدون ريج. أيضا ،يتم الحصول على بقايا بوسيدون. هذا يسمح لـ Kratos بالتنفس حتى عند الغمر. خلال المعركة النهائية مع آريس ،يستخدم كراتوس شفرة الآلهة مؤقتًا.
غضب الآلهة هو قدرة خاصة تزيد من ضرر الهجوم وتوفر مؤقتًا عدم التعرض. عندما يقتل الأعداء ،سيتم إعادة شحنها.
في اللعبة ،Gorgon Eyes و Phoenix Feathers هما ترقيات الصحة والسحر على التوالي. الأجرام السماوية هي النوع الآخر من الصناديق الموجودة في اللعبة والتي تم تمييزها بلون مطابق (أخضر وأزرق وأحمر). الأخضر يمثل الصحة والأزرق يمثل السحر والأحمر يمثل الخبرة في المعالجة.
من خلال قتل الأعداء وتدمير القليل من الأشياء الجامدة ،يمكن جمع الأجرام السماوية الحمراء. كما أن لديها ميزة الوقت السريع التي تبدأ عندما يصبح اللاعب ضعيفًا. وبالتالي يضغط اللاعب على الأوامر النسبية التي تظهر على الشاشة. بالنسبة للأعداء الصغار ،يتوفر الإمساك بالرجل الذي ينتج الأجرام الحمراء.
إن عرض اليونان ،وعمق التحديات ،وأسلوب القتال البسيط ،والهجمات النهائية المرعبة ستمنحك أفضل رؤية للعمل. تتيح عناصر التحكم للاعبين الشعور بالقوة ،والكتل ،وأداء الضربات المبهرة ،والخطافات والقفزات. يخلق الصوت والبيئات الإعداد المثالي لهذه اللعبة. علاوة على عامل المرح ،يعد God of War أيضًا علاجًا رائعًا للحواس مع نسخته الفنية من اليونان القديمة. من حين لآخر ،تأتي كل لعبة على حدة تدفع القيود ،وتتحمل المخاطر وتبتكر دون فقدان الصفات التي تجعل لعبة God of War ممتعة للغاية هي واحدة من تلك الألعاب.
كراتوس:
في الأساطير اليونانية يبدو Kratos لفترة وجيزة لإعطاء انطباع تجاههم. إنه ليس بشخص لطيف. وهو شقيق نايك (إلهة النصر اليونانية) ،زيوس (إله التنافس اليوناني) وبيا (إلهة القوة اليونانية). كان أربعة منهم أولاً بين زيوس. على الرغم من أن Kratos كان إله القوة ،إلا أنه في العصر الحديث ربما يكون اسمه مألوفًا باعتباره الشخصية الرئيسية في سلسلة ألعاب الفيديو God of War. يبدو أن عنوان "God of War" لا يشير إلى شخصية Kratos ولكن إلى إله الحرب اليوناني Ares ،الذي يلعب دورًا في المؤامرة.
آريس:
آريس هو إله الحرب ،نجل هيرا وزيوس وأيضاً الأقوى بين آلهة أوليمبوس. كان أيضًا عدوًا لأثينا. كان نظيره الروماني المريخ. حاصرت آريس مدينتها أثينا ،بسبب كرهها وغيرةها لها. تم ذبح الآلاف من الأثينيين من قبل الوحوش التي استيقظ من العالم السفلي
زيوس:
كان زيوس ملك الآلهة ،إله السماء والطقس والقانون والنظام والمصير. اعتقد الناس أنه يعيش على قمة جبل (جبل أوليمبوس) ،وعندما يغضب يرمي صواعق البرق من السماء على الناس. ربما لم يعبد زيوس في اليونان قبل وصول الإغريق الهندو أوروبيين إلى هناك في العصر البرونزي الأوسط.
إنه إله هندي أوروبي ،وهو في الأساس هو نفس آلهة السماء الهندية الأوروبية الأخرى مثل المشتري (هذه هي حتى نفس الكلمة: Ju = Zeus و piter تعني الأب) أو Odin. إنه مرتبط بإندرا ،إله السماء الهندوسي ،ابن دايوس بيتا.
زيوس (زيوس) ،أعظم الآلهة الأولمبية ،ووالد الآلهة والرجال ،كان ابن كرونوس وريا ،شقيق بوسيدون ،هاديس (بلوتو) ،هيستيا ،ديميتر ،هيرا ،وفي نفس الوقت تزوج لأخته هيرا.
الأسلحة
سلاح كراتوس:
الأسلحة الرئيسية Kratos في God of War هي Blades of Athena. هم نفس شفرات الفوضى التي تلقاها كراتوس لأول مرة. لديهم نفس القدرات مثل Blades of Chaos في نهاية God of War. ومع ذلك ،في إله الحرب: خيانة وإله الحرب الثانية يتم تغيير سلطاتهما الهجومية.
شفرات أثينا تعطي هالة صفراء مع رموز زرقاء اللون وهي ذهبية اللون بسبب السحر الإلهي المنبعث منها. كما تتغير ألوان الأسلحة على مستويات مختلفة.
أسلحة الآلهة:
كان Blade of Gods حجرًا وجسرًا مبنيًا من المعدن على شكل سيف. استخدم كراتوس الجسر كسلاح عندما أصبح عملاقًا. في اللحظة الأخيرة قتل آريس باستخدام شفرات الفوضى التي تم إزالتها بقوة من جسده خلال معركته الأخيرة.
إله الحرب الجزء 1:
تم إصداره لـ PS 2 بواسطة Sony Computer Entertainment’s. إنها لعبة كاميرا الشخص الثالث. تم إنشاؤها بواسطة Ready at Dawn Studios ،استوديوهات سانتا مونيكا.
في هذا الجزء ،يحتاج Kratos إلى منع آريس من تدمير مدينة أثينا من خلال إيجاد صندوق باندورا. على عكس الألعاب الأخرى ،ركز God of War على فكرة ما بعد التفكير في نفس الوقت من نوع الحركة والمغامرة. بالتأكيد ،هذه واحدة من أفضل ألعاب الحركة والمغامرة على PS 2.
إله الحرب الجزء 2:
في هذا الجزء ،يحاول Kratos ،الآن إله الحرب ،التغلب على خيانة الآلهة من خلال البحث عن أخوات القدر وتغيير مصيره.
بشكل رئيسي ،يمكننا أن نرى الكثير من الدم والغور ،والعنف الشديد ،والعري ،والموضوعات الجنسية وما إلى ذلك مما يجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. أيضا ،تم استخدام لغة قوية في اللعبة.
تم إصداره لوحدة التحكم PS 2 و PS 3 بواسطة Sony Computer Entertainment’s.
كان إله الحرب رائعًا في معظم الجوانب. كانت هناك دائمًا مسافة بين قصة اللعبة واللاعب. لا يوجد الكثير من التحسينات في هذا الجزء مقارنة بالجزء الأول.
لدى God of War II كل ما يتوقعه اللاعبون في التكملة. إنها بالتأكيد واحدة من ألعاب PS2 المثيرة والمثيرة للاهتمام في التاريخ. لديها رسومات مذهلة وتأثيرات صوتية تفاعلية ومعارك شديدة وموسيقى.
إله الحرب الجزء 3:
في هذا الجزء ،يهاجم كراتوس بقوته جبابرة أوليمبوس لقتل زيوس والآلهة الأولمبية. سيتم إعادة تقديم صندوق Pandora في هذا الجزء. تم إصداره لأجهزة PS - 3 بواسطة Sony Computer Entertainment’s.
كما هو الحال في التتابعات السابقة ،حتى هذا الجزء مليء بالعنف الرسومي والوحوش البشعة والدم ،على غرار God of War: Ghost of Sparta. لديها قطع مجموعة ممتازة مليئة بالإثارة ،قتال رفيع ،ومشهد ملحمي.
تنتج مجموعة God of War مجموعة من المزايا المرئية والأداء. وفقًا لبيانات NPD التي تم جمعها في نوفمبر 2010 ،تم بيع أكثر من 180.000 نسخة في الولايات المتحدة الأمريكية في أقل من أسبوعين.
لقطات مضاهاة أجهزة PS2 في الأعلى ،مجموعة God of War و PCSX2 في الأسفل.
ثلاثة أنواع من أنظمة كاميرات الشخص الثالث:
- أحدهما هو أنظمة الكاميرا الثابتة حيث يتم ضبط أوضاع الكاميرا أثناء إنشاء اللعبة.
- أنظمة كاميرا التتبع التي تتبع فيها الكاميرا باستمرار وضع اللاعب.
- أنظمة الكاميرا التفاعلية هي متقدمة ويتم التحكم فيها بشكل جيد من قبل اللاعب.
بعض الأمثلة على أنواع الكاميرات:
الكاميرا الثابتة:
اختيار اللقطات في Resident Evil 2 التي تهدف إلى خلق التوتر.
في نظام الكاميرا الثابتة ،يتم تعيين خصائص الكاميرا من قبل مطوري اللعبة ،مثل موقعها أو مجال رؤيتها أو اتجاهها ،أثناء إنشاء اللعبة. لن يتغير عرض الكاميرا ديناميكيًا. لذلك ،سيتم عرض نفس الموضع دائمًا تحت نفس مجموعة المشاهدات. يمكن العثور على مثال لهذا النوع من الكاميرات في Alone in the Dark و Early Resident Evil. تم تقديم الخلفية التي يتم تطويرها عليها مسبقًا ،بينما تكون الشخصيات ثلاثية الأبعاد.
تتمثل إحدى مزايا نظام الكاميرا الثابتة في أنه يسمح للمصممين باستخدام لغة الفيلم. يمكن لـ Infact ،صانعي الأفلام ،إنشاء حالة مزاجية من خلال عمل الكاميرا عن طريق الاختيار الدقيق للقطات. غالبًا ما يتم الإشادة بصفاتها السينمائية في مثل هذه الألعاب. في Resident Evil 2 يتم استخدام هذه التقنيات من قبل Capcom حيث تم تقديم المواجهة بين الوحش وليون عن طريق الاختيار الدقيق للآراء التي تهدف إلى خلق التوتر.
كاميرا تتبع:
تتبع كاميرا التعقب الشخصيات من الخلف. ليست هناك حاجة للاعب للسيطرة على الكاميرا. على سبيل المثال ،انقله إلى موضع مختلف أو قم بتدويره. في الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة مثل Crash Bandicoot أو Tomb Raider ،يعد هذا النوع من أنظمة الكاميرا شائعًا جدًا لأنه سهل التنفيذ. ولكن هناك مشاكل قليلة مع هذا النوع من نظام الكاميرا.
نظرًا لأن اللاعب لا يتحكم في الكاميرا ،فقد ترتعش أو ينتهي بها الأمر في أوضاع محرجة عندما يتحول شخص ما أو يقف أمام الحائط. هذا النوع من النظام غير مناسب عندما يسده كائن.
الكاميرا التفاعلية:
في Super Mario 64 ،تدور الكاميرا بذكاء لإظهار المسار ،بدلاً من البقاء خلف Mario. هذا تحسن على نظام كاميرا التتبع. سيتم تغيير بعض معلماتها مثل اتجاه الكاميرا أو المسافة إلى الشخصية حتى أثناء تتبع الكاميرا للشخصية. غالبًا ما يتم التحكم في الكاميرا بواسطة عصا تناظرية لتوفير دقة جيدة لوحدات تحكم ألعاب الفيديو. ومع ذلك ،في ألعاب الكمبيوتر ،يتم التحكم فيها عادةً عن طريق الماوس. أفضل الأمثلة هي Tomb Rider أو Matrix أو Super Mario Sunshine أو The Legend of Zelda: The Wind Waker.
غالبًا ما يكون من الصعب جدًا تنفيذ أنظمة الكاميرا التفاعلية بالكامل. واجه Super Mario Sunshine العديد من الصعوبات في التحكم في الكاميرا ،وبالتالي جادل Gamespot. The Legend of Zelda: The Wind Waker كان أكثر نجاحًا ونادراً ما يحتاج إلى تصحيح يدوي.
كانت Super Mario 64 واحدة من أولى الألعاب التي تقدم نظام كاميرا تفاعلي. لديها نوعان من أنظمة الكاميرا التي يمكن للاعب التبديل وفقًا لها. باستثناء أنه كان مدفوعًا جزئيًا بالذكاء الاصطناعي ،كان الأول هو نظام كاميرا تتبع قياسي. كان النظام يستجيب لهيكل مستوى اللعبة وبالتالي يمكن أن يتوقع التغيير عند الحاجة. على سبيل المثال ،في المرحلة الأولى ،عندما يسير المسار إلى التل يسارًا ،تبدأ الكاميرا تلقائيًا في النظر نحو اليسار من خلال توقع عمل اللاعب. النوع الثاني يسمح للاعب بالتحكم في الكاميرا نسبيًا حسب موضع اللاعب. بالضغط على مفاتيح الأسهم لأعلى أو لأسفل ،تتحرك الكاميرا أقرب أو بعيدًا عن ماريو ،ومن خلال الضغط على الأزرار اليسرى أو اليمنى ،تدور الكاميرا حول ماريو.
صوت:
كل من الصوت والموسيقى مؤلفة بشكل جيد للغاية. هذا يجعل اللعبة أكثر إثارة وحيوية للعب. من أجل الحصول على شعور يوناني حقيقي ،يتم توفير النتيجة. الرسومات في اللعبة مذهلة على أي جهاز تلفزيون. ومع ذلك ، فهي أفضل في وضع المسح التدريجي. كل شيء من المحيط شبه التفاعلي إلى تفاصيل الخلفية يبدو وكأنه عالم تفاعلي حقا.
الإصدارات والجوائز تاريخ إله الحرب
تم إصدار God of War في 21 يونيو 2005 في أوروبا و 22 مارس 2005 في أمريكا الشمالية ومتوفر أيضًا في PlayStation 2.
تم إصدار God of War II في 17 نوفمبر 2009 في أمريكا الشمالية. تم إطلاق كلتا الألعاب مع رسومات متطورة ودعم PlayStations. تم إصداره في المملكة المتحدة 30 أبريل 2010 اليابان في 18 مارس ،أستراليا في 29 أبريل 2010.
حصل God of War على جائزة "لعبة العام" من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. تم تصنيف God of War ضمن قائمة أفضل 25 لعبة PS2.
وقد حصل على اثني عشر "جائزة لعبة العام". في عام 2007 ،تم تسميتها على أنها "سابع أفضل" لعبة PS2 على الإطلاق في ميزة IGN التي تعكس تاريخ PlayStation.
إله الحرب (مسلسل)
God of War هي لعبة فيديو للبلاي ستيشن 2 والأولى في السلسلة
God of War II ،لعبة فيديو للبلاي ستيشن 2
God of War Betrayal ،لعبة فيديو للهواتف المحمولة
سلاسل God of War of Olympus ،لعبة PlayStation Portable
إصدار God of War Collection لإعادة إصدار God of War و God of War II ،الذي تم إعداده مسبقًا وتجميعه على قرص واحد للبلاي ستيشن 3
لعبة God of War III للبلاي ستيشن 3
God of War: Ghost of Sparta ،لعبة فيديو لعام 2010 لجهاز PlayStation Portable
حول بلاي ستيشن
PS 2 هي وحدة تحكم شائعة جدًا. لديها الآلاف من الألعاب التي يحبها الجميع. يمكننا اختيار لعب LEGO Batman مع العائلة أو الجلوس لساعات على صيد الآلهة الأسطورية في God of War.
مع وحدة التحكم التناظرية DUALSHOCK 2 ،سيأتون جميعًا على قيد الحياة. يقدم تجربة لعب حساسة. يحتوي كل زر إجراء على حساسية الضغط (حتى 255 مستوى من الحساسية) وعصا الإبهام التناظرية تعزز التنقل.
يحتوي كل نظام PS 2 على وحدة تحكم وحتى يمكننا استخدام وحدة تحكم DUALSHOCK 2 أخرى للعب مع الأصدقاء.
يحتوي PS3 على شبكة Wi-Fi مدمجة ويمكنه أيضًا تخزين كميات هائلة من البيانات مثل ملفات الألعاب والموسيقى ومقاطع الفيديو والصور والوظائف الإضافية. سيعرض مشغل Blu ray الأفلام عالية الدقة بدقة 1080 بكسل للحصول على جودة صورة أصلية. يمكن تنزيل الأفلام المتدفقة باستخدام Netflix.
خاتمة
God of War هي لعبة ثورية تم إنشاؤها في عالم الألعاب. كانت الصوتيات والرسومات المستخدمة في هذه اللعبة استثنائية وملفتة للنظر. يشعر اللاعب كما لو أنه الشخصية الرئيسية. لا عجب أنه تم تصنيفها في قائمة أفضل 20. حتى قصة اللعبة مكتوبة بشكل جيد للغاية.
أعظم قوة إله الحرب هي متعة. God of War هي لعبة مثالية ،وهي أيضًا لعبة رائعة. تحتوي اللعبة على الكثير من الطاقة والثقة والكثير من المهارة والروح. يمكن لأي شخص أن يدمن بسبب العمل وقصة مفصلة.
God of War تم تصميمها وتنفيذها بشكل رائع وهي لعبة مغامرات أكشن هي الأفضل على الإطلاق.
يجب عليك تسجيل الدخول أولاً لإضافة تعليق.