حقق مكاي ذلك من خلال "تفاعلاته" مع شخصية جيرتي. يتحدث معها ويطلب منها أداء الحيل التي تلزمها. نسترعي الانتباه أيضًا إلى حقيقة أنها عطشى وأنها تصر بحيرة. سيبلغ الأداء ذروته مع التقاطها لمكاي (أثناء خروجه من المسرح.) وتقييد الشاشة معه على ظهره.
من خلال هذه السلسلة من الدعوة والاستجابة بين الحركة الحية McCay و Gertie المتحركة، يخلق McCay وهم الفهم الإنساني داخل الديناصور المتحرك. هناك أيضًا نقطة فرحة في وجهها بعد مشهد قتال عندما تلقي الماموث المهزوم في بحيرة. من خلال التفاعل البشري والرسوم المتحركة، قامت ماكاي بمنح المخلوق المتحرك بشكل عاطفي المشاعر الإنسانية: لقد جعلها قابلة للتصديق للجمهور من خلال منحها سمات إنسانية معروفة.
في كتابه "فهم الرسوم المتحركة"، أدرك بول ويلز أن استخدام سمات الشخصيات الحيوانية المتحركة المجسمات أصبح الدعامة الأساسية لتطور الشخصية. ستتم مناقشته بمزيد من التفصيل لاحقًا في المقالة.
لقد لخص ويلز المبادئ الأساسية للتوصيف كاستراتيجية سرد في الرسوم المتحركة. يمكن فهم الشخصية من خلال زيها أو بنائها، وقدرتها على الإيماءة أو الحركة والجوانب المرتبطة بتصميمها. من المناسب في هذه المرحلة مناقشة هذه الجوانب من تصميم الشخصية.
بغض النظر عما إذا كانت الشخصية المتحركة هي حيوان أو إنسان، فنادرًا ما يحاول رسامو الرسوم المتحركة إعادة إنتاج الشكل الطبيعي تمامًا. على هذا النحو تكمن المشكلة في أنهم يقدمون للمشاهدين كائنات تبدو غير طبيعية. إذا أراد المشاهد قبول الأحرف المعروضة أمامه، فيجب تقديم الشخصيات نفسها على أنها قابلة للتصديق. هذا هو السبب في أن الرسوم المتحركة تعتمد على المبالغة في الميزات الفردية لاقتراح أنواع معينة من الشخصيات. Halas and Manvelld وصف هذا في كتابهما "تقنية أفلام الرسوم المتحركة. يتم تحقيق التوصيف من خلال تشويه الأشكال وأشكال العيون الكبيرة، والفم الكبير، والأنف الكبير، والرأس الكبير، والجسم الصغير الخ.
ما يؤكد عليه الرسوم المتحركة هو إيماءات الأجزاء من الجسم، وخاصة ميزات الرأس. العيون والأنف والفم والأذنين كلها حيوية في خلق الوهم من المشاعر الإنسانية. هناك قاعدة عامة عامة فيما يتعلق بالأشكال التي تتماشى مع الأحرف: تميل الشخصيات اللطيفة الرقيقة إلى الوجوه الناعمة المستديرة ذات الابتسامات العريضة والعيون المستديرة الكبيرة. Porky Pig هو مثال رائع على هذا المبدأ. إنه تجسيد للسمينة المرحة. الأشرار من ناحية أخرى أكثر زاوية. غالبًا ما يكون لديهم ذقن حاد وعينان صغيرتان وفمًا ملتويًا بطريقة ما يضفي على نفسه ابتسامة شريرة. غالبًا ما يتم تقديمها على أنها بشعة، مثل الملكة الشريرة في سنو وايت وتجسدها كروني قديم. هذه التعميمات بمثابة اختصار مرئي للمشاهد؛ تعمل على تحسين تأثير الشخصية من خلال الاقتصاد وتتيح للمشاهد إجراء اتصالات ومعالجة المعلومات السردية حول الشخصيات بسرعة أكبر. على حد تعبير ويلز، تمكنت الرسوم المتحركة من ضغط درجة عالية من المعلومات السردية في فترة زمنية محدودة من خلال عملية التكثيف.
ولدت هذه الطريقة في الاقتصاد والتكثيف من الوظائف مثل أي شيء. جزئيا يرجع ذلك إلى حقيقة أن الرسوم المتحركة عادة ما تكون قصيرة جدًا. على هذا النحو يجب تقديم المعلومات السردية بسرعة كبيرة. أيضا عندما أصبح التلفزيون المجال المسيطر للرسوم المتحركة القصيرة، كان من السهل التعرف على الشخصيات بسهولة على الشاشة الصغيرة. من الأسهل بكثير القيام بذلك من خلال التعرف على واحدة أو اثنتين من الخصائص الفردية القوية من العديد من الخصائص الصغيرة. والأهم من ذلك، أنه كلما كانت الشخصية أسهل في الرسم، أصبحت أسرع في التكاثر. يعتمدون على الرسوم الكاريكاتورية والقوالب النمطية لنقل المعلومات السردية بشكل سريع وموجز.
يستمر Halas و Manvell في كتابهما لوصف النمط البصري لـ Tom and Jerry من حيث المبادئ الجمالية للرسوم المتحركة: الرسم والتلوين لهما اقتصاد وتأثير مرئي يتطابق مع الحيوية الساحقة وأحيانًا فظاحة العمل و توصيف. هذا يسلط الضوء على أهمية الاقتصاد. يمكن أن تؤدي التفاصيل الدخيلة إلى إرباك الموقف وتقليل الوصف العام. المطلوب هو بضع تفاصيل مختارة بعناية.
في عام 1917 اخترع ماكس فليشر منظار روتوسكوب. سمح هذا الجهاز للرسامين بمحاكاة الحركة الطبيعية بنجاح من خلال تفجير إطارات الصور الثابتة والسماح للرسام بنسخها بالضبط. استلهم ماكس وشقيقه ديف من عمل Winsor McCay وكان بينهما دور فعال في تطوير كل من التطور التكنولوجي وشخصية الرسوم المتحركة.
يعمل المنظار الدوار باستخدام لوح رسم مع مركز زجاج بلوري. تم إلقاء إطار واحد من التصوير في وقت واحد على الزجاج وتم تتبع الصورة. قدم مرجعًا دقيقًا للحركة والمفصلة بحيث يمكن تكرار حركة الشاشة على المزيد من السيولة. من خلال القيام بذلك، تمكن رسامي الرسوم المتحركة من رسم شخصيات أكثر تعقيدًا بطريقة مقنعة ومقنعة.
رسم ريتشارد ويلامز أمثلة لبعض هذه الشخصيات الأكثر تعقيدًا في كتابه "مجموعة بقاء الرسوم المتحركة". الأمثلة التي ستتم مناقشتها هنا هي تمثيل الشابة والعجوز كما رسمها ويليامز. من خلال أخذ مثالين لشخصيات متعارضة ولكن متشابهة، يمكننا أن نرى كيف مهدت المنظار الدائري الطريق لتطوير التوصيف في الرسوم المتحركة.
تتميز الشابة بشكل رئيسي بأنها شخصية رشيقة. لديها منحنى محدب قوي على طول ظهرها وشكل الساعة الرملية الذي يخفف ثديها وخصرها النحيف وكتفيها. إنها تقف منتصبة وطويلة. لديها أيضا أرجل طويلة أنيقة وشعر طويل متدفق. ينقل هذا النموذج حيوية وحيوية شبابها. على النقيض من ذلك، لدى المرأة العجوز منحنى مقعر أكثر استدارة من الظهر، والذي يبدو أنه ينحني حول جسمها مما يمنحها جذعًا مستديرًا. الثدي مصبوب أيضًا في هذا الجذع المستدير الذي يزيل جنسها. شعرها أقصر أيضا. انها منحنية إلى الأمام مما يجعلها تبدو متعبة ومرهقة. الجزء السفلي من الجسم مستدير أيضًا وترتدي تنورة طويلة لتغطية الساقين. على النقيض من ذلك، لا نرى سوى كاحلين وأقدام المرأة العجوز ويتم إعطاؤها ساقين قصيرتين.
يوضح هذان المثالان أهمية الشكل والشكل في تقديم معلومات الشخصية. يمكن أن يمثل هذان الشكلان نفس الشخصية في مختلف الأعمار ولكن عرض النموذج يوفر لنا معلومات مختلفة تمامًا عن الشخصيات.
ويؤكد ويليامز أيضًا على أهمية الحركة لتوضيح الشخصية. كما ذكرنا سابقًا، تم تعزيز هذا الفن للرسوم المتحركة بشكل كبير عن طريق تطوير منظار روتوسكوب. يمكن أن تكون طريقة تحرك الشخصية سلسة وسلسة مما يوحي بالنعمة أو الأناقة. بدلاً من ذلك، يمكن أن تكون الحركات متشنجة أو متداعية، والتي بدورها ستستنتج خصائص الضعف أو الحماقة. مرة أخرى يستخدم أمثلة لمناقشة وتوضيح الاختلافات الرئيسية بين المشي المذكر والمؤنث.
المسيرة الأنثوية سلسة وأنيقة. إنها تحافظ على ساقيها متقاربة من بعضهما البعض وعلى هذا النحو تسير خطى خط مستقيم على طول خط الحركة. نتيجة لذلك هناك القليل جدا من حركة الجسم صعودا وهبوطا. يبدو أن المشي الأنثوي ينزلق على طول خط العمل. ومع ذلك، فإن المشي الرجولي أكثر عدوانية. يتم فصل القدمين بشكل جيد، بعيدًا عن خط الحركة. المشي الذكوري مليء بخطوة، مما يجعل الشخصية واسعة قدر الإمكان. هناك حركة أعلى وأعلى في الجسم. هذا يجعل المشي أكثر حركية ويقترح في نفس الوقت القوة والقوة.
مثل التعميمات حول شكل الشخصية، يمكن تخريب هذه الاصطلاحات لتأثير هزلي أو لتقديم المزيد من المعلومات. على سبيل المثال، قد يصبح المشي الرجولي مشيًا مخمورًا إذا كان يُسمح للأقدام بعبور خط الحركة. (أي إذا مرت القدم اليمنى عبر مركز الجسم وتنزل على اليسار والعكس بالعكس.) من خلال هذه الأمثلة، من الواضح أن الطريقة التي يقوم بها الرسوم المتحركة بتحريك الشخصية أمر حيوي للتوصيف.
كان الأخوان فليشر مسؤولين أيضًا عن اثنين من أكثر الشخصيات الكرتونية المحبوبة في الثلاثينيات: بوباي وبيتي بوب. هذان الشخصان هما نموذجان لسمات شخصية البطل والبطلة. لذلك يبدو من المناسب فقط مناقشة كيفية تميز هذه الشخصيات، والطرق المستخدمة لمنحهم هويات فردية قوية.
ظهر Popeye في الأصل في شكل Comic Strip قبل بضع سنوات من ظهوره الأول على الشاشة في عام 1933. خلال هذا الوقت من الكساد الاقتصادي الأمريكي كان شخصية طموحة للعامل. كرجل بحريني، كان لديه مهنة تمثل القوة والفخر الأمريكيين. هذا جعله يبرز أيضًا كبطل للقضايا العادلة. على هذا النحو كان تجسيدا لكل رجل قوي في أوقات الشدة.
تم التعرف عليه على أنه بحار من خلال الزي الذي يرتديه بأناقة وفخر. يجسد الصورة النمطية للبحارة الذكورية من خلال السير مع مشي بحار، والقدمين يتأرجحان من جانب إلى آخر. كما أن لديه وشم مرساة على ذراعه. هذا يميزه كرجل يلبس قلبه المجازي على كمه. يتم تعريف مظهره الجسدي من خلال المبالغة في عضلاته. والأهم من ذلك أن قوة بوباي تأتي من تناول السبانخ. على الرغم من كونه دائمًا قويًا وعضليًا، إلا أنه حتى يأكل السبانخ فإنه يمتلك القوة اللازمة لهزيمة بلوتو. بعد أن يأكل السبانخ يتم تضخيم ذراعيه لتظهر ثلاثة أضعاف الحجم الطبيعي. كما يشير ويلز، فإن رجولة بوباي يتم تعريفها في الغالب من خلال العلاقة بين توسعه العضوي وقوة المعدن الصلب أو الآلات. مع نمو عضلاته، فإنهم إما يحولون الشكل إلى سندان أو فرامل هوائية أو نرى صورًا متحركة للقاطرات أو البوارج على شكل ذراعيه. وبالتالي فإن القوة البدنية لبوبي تتضخم من خلال الصور، لكنه يرتبط أيضًا بالقوة الميكانيكية أو العسكرية الأمريكية.
يتم تذكر بوباي بسبب معاركه مع بلوتو ولكن الشيء المهم الذي يجب أخذه في الاعتبار هو أنه ليس مثيرا للمشاكل وعادة ما يكون شخصية ودية للغاية. لديه وجه مستدير مميز للرجل السمين. يتجول مع ابتسامة يضحك على نفسه ويمتلئ بالحياة بشكل عام. هناك أيضا صوته الذي يصفه بأنه قطعة من الأعشاب البحرية المالحة. فقط عندما تعرض صديقته زيت الزيتون للخطر، يتم استدعاؤه للقتال. وبذا فهو يتميز بأنه منقذ وليس رجل عنف.
ظهرت Betty Boop لأول مرة في عام 1930 في أطباق الرسوم المتحركة بالدوار. عرف وجهها وجسدها أنوثتها. لديها رأس كبير بعيون ظبية طفولية ضخمة وشفاه حمراء كاملة. لديها أيضًا نموذج الساعة الرملية النموذجي مع تمثال نصفي كامل يظهر الكثير من الانقسام. كانت أيضًا راقصة وتميزت حركتها ومشيها بشكل رئيسي بالتأرجح الأنثوي للوركين. بعد أول رسم كاريكاتوري، أصبحت تنانيرها أصغر وأصغر وأصبحت أكثر جنسية بشكل علني. كانت تجسد الأنوثة - أو على الأقل خيال الذكور للأنوثة. مزيج من الشحنة الجنسية والبراءة الطفولية التي جاءت بشكل رئيسي من عينيها وصوتها المميز أزعج الرقباء. تم تخفيف بريقها بعد قانون هايز لعام 1934.
الآن وقد تم التطرق إلى تطوير التوصيف البشري؛ من المهم في هذه المرحلة معالجة دور التجسيد مرة أخرى. يعد صعود ونجاح الرسوم المتحركة لـ Walt Disney و Chuck Jones و Tex Avery أمثلة رئيسية على الكيفية التي أدى بها إقراض الخصائص البشرية للحيوانات والعكس بالعكس إلى إنشاء بعض الرموز الحيوية والحيوية للرسوم المتحركة. أصبح كل من Bugs Bunny و Daffy Duck و Mickey Mouse و Donald Duck et al صورًا ثابتة في النفس الشائعة بحيث من المهم فهم ما جعل هذه الشخصيات لا تنسى.
عند التعامل مع الحيوانات، يجب أن نأخذ في الاعتبار الارتباط الذي يمتلكه الناس بالفعل مع تلك الوحوش. أي حيوان سيكون له أساطير وتقاليد أدبية تأتي معه؛ من خلال الابتعاد عن هذه التقاليد، تمكن الرسوم المتحركة من ربط هذه التقاليد القديمة بإبداعاتهم الخاصة. على سبيل المثال الثعالب ماكرة وماكرة. أسماك القرش شرسة ولا ترحم. الحصان والأسود مخلوقات بطولية ونبيلة على حد سواء شرسة لكنها مهيبة. عندما يقوم مصمم الرسوم المتحركة بابتكار شخصية، فإنهم يميلون إلى الزواج من الأفكار المسبقة التي يمتلكها الناس حول وحش معين بالسمات التي يرغبون بها لشخصيتهم. هذا ما يطلق عليه الآبار "العلاقات الترابطية" ويفتح شكل الرسوم المتحركة في جدلية سردية تتطلب فهمًا نصيًا إضافيًا نيابة عن المشاهد.
مثال جيد على كيفية عمل مبدأ العلاقات التعاونية سيكون كا من كتاب الأدغال. للثعبان تاريخ أدبي يعود إلى قصة آدم وحواء. كان الثعبان المغري غير الجدير بالثقة هو الذي يسهّل سقوط الإنسان من الجنة. الثعبان خبيث. اعتراف الصداقة ولكن لديه دائما أجندته الخاصة. ينزلق الثعبان على طول التدفق في حركة سلسة ناعمة، والتي تكون قاتلة ومغرية في آن واحد. يعزى Kaa مع هذه الخصائص من خلال الأسطورة والارتباط. ويتضح ذلك من خلال قدرته على التنويم المغناطيسي، وهو بالطبع تخصص بشري. يتحدث إلى ماوكلي ويهدئه من النوم بالكلمات الرقيقة والتنويم المغناطيسي من أجل أكله. في التعامل مع الجمعيات المتجذرة بعمق في النفس المشتركة، تصبح الشخصيات نفسها لا تنسى على الفور.
يمكن أيضًا تطبيق الخصائص الحيوانية على الشخصيات البشرية. غالبًا ما يُرى الأبطال وهم يركبون الخيول؛ الحصان نفسه هو مخلوق النبل والبطولة. وتقليد البطل على ظهر الحصان هو الذي تغلغل في كل الفولكلور حول العالم. لذلك ينعم الإنسان بالمجد العاكس لرفيقه الحيواني. أفضل طريقة لتلخيص استخدام التجسيم في التوصيف هو أن نقول أن الإنسان في الحيوان يحدد الشخصية البشرية داخله. في المقابل، يوضح الحيوان في الإنسان ويثري شخصية الإنسان.
يخلق الرسوم المتحركة عوالم اصطناعية ونطاقات diegetic للشخصيات للعيش. كما ذكرنا في بداية هذا المقال، فإن المشكلة تكمن في أن عالم الرسوم المتحركة الذي نقدمه لنا مزيف بشكل صريح للغاية بحيث يمثل تحديًا لجعل الشخصيات قابلة للتصديق. يستغل رسامو الرسوم المتحركة عنصر الخيال في عملهم؛ يلفتون الانتباه إلى حقيقة أننا أمامنا خنازير ناطقة وأبطال لا يمكن تدميرهم من خلال المبالغة الهزلية لقدراتهم وحماقاتهم. ومع ذلك، فإن ما يفعله الرسوم المتحركة؛ هو إدخال ما يكفي من الحركة الطبيعية والعاطفة البشرية التي يمكن التعرف عليها في إبداعاتهم بحيث نستثنيهم تمامًا كشخصيات حقيقية قابلة للتصديق ضمن حقهم.
يجب عليك تسجيل الدخول أولاً لإضافة تعليق.