إدمان الإنترنت من أخطر أنواع الإدمان

يقود إدمان الإنترنت الكوريين الجنوبيين إلى عوالم من الخيال.

علقت الحكومة بين الترويج للألعاب وتقييد استخدامها في أكثر دول العالم بأسلاك.

جاستن ماكوري في سيول

الثلاثاء 13 تموز (يوليو) 2010م.

مع حلول الغسق في حي Sinchon في سيول، تذوب موجة من المتسوقين يوم السبت، في إشارة إلى المطاعم والبارات. لكن في غرفة بلا نوافذ عدّة طوابق فوق الحشد، يقوم Ji Yu-tae بتجهيز نفسه لقضاء ليلة ترفيهية مختلفة تمامًا.

رفاقه الوحيدون هم زجاجة مشروب فيتامين، وسجائر، وشاشة تعرض مشهدًا من Aion، إحدى أشهر الألعاب عبر الإنترنت في كوريا الجنوبية. عندما تصبح آلام الجوع لا تقاوم، سينقر على مربع في زاوية شاشة جهاز الكمبيوتر الخاصّ به ويطلب المعكرونة سريعة التحضير.

بحلول صباح يوم الاثنين، بعد يومين من اللعب المتواصل تقريبًا، سيشق Ji طريقه إلى العمل، شاحبًا ومحرومًا من النوم، لكنه راضٍ عن تقدّمه في العالم الافتراضيّ الذي كان موطنه الثاني على مدار العامين الماضيين.

يجلس بجانبه بين صفوف الشاشات في مقهى الإنترنت هذا، وهو مقهى إنترنت في العاصمة الكورية الجنوبية، عشرات من الزملاء المهووسين الذين أصبح ارتباطهم بالألعاب عبر الإنترنت مشكلة في مجتمع الإنترنت الأكثر تقدمًا في العالم.

وفقًا للحكومة، فإن حوالي 2 مليون كوري جنوبي - ما يقرب من واحد من كل 10 مستخدمين عبر الإنترنت - مدمنون على الإنترنت. يقضي الكثيرون كل لحظة من الاستيقاظ منغمسين في ألعاب لعب الأدوار، حيث يشكّل اللاعبون تحالفات لتوجيه شخصياتهم عبر عوالم أسطورية، وجمع قوى إضافية وعناصر أخرى أثناء ذهابهم.

يقول جي، وهو مطور محتوى للجوال يبلغ من العمر 27 عامًا، بينما تتشكل حبات العرق على جبينه: "لقد كنت ألعب هذا لمدة عامين تقريبًا ولن أتوقف حتى أصل إلى النهاية". "في مجال عملي، أقضي الكثير من الوقت أمام الكمبيوتر، لذلك أشعر براحة أكبر في هذا المكان." لكنه ينفي أن يتحول هوسه إلى إدمان. "إنها طريقتي للتخلص من التوتر. يمكنني أن أشرب أو أذهب إلى السينما، لكن هذه هي الطريقة التي أريد أن أقضي بها وقت فراغي. ليس لدي صديقة، وليس من المحتمل أن أقابل واحدة هنا."

استجابت الحكومة لإدمان الأحداث على شبكة الإنترنت من خلال إنفاق ملايين الدولارات على مراكز الإرشاد ودروس التوعية للأطفال. اعتبارًا من سبتمبر، لن يتمكن اللاعبون الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا من الوصول إلى 19 لعبة شهيرة على الإنترنت، مثل Maple Story وDragon Nest، من منتصف الليل حتى الساعة 8 صباحًا. أولئك الذين يلعبون خارج حظر التجول سيجدون أن شخصياتهم تزداد ضعفاً كلما طالت مدة لعبهم.

الآن، ومع ذلك، يجب على الحكومة التوفيق بين دعمها للنشاط عبر الإنترنت، وظهور جيل أقدم من مدمني الويب. بينما انخفض عدد المراهقين المدمنين من أكثر من مليون إلى 938 ألفًا في العامين الماضيين، ارتفع عدد المدمنين في العشرينات والثلاثينيات من العمر إلى 975 ألفًا، مع اعتبار العاطلين عن العمل وطلاب الجامعات الأكثر تعرضًا للخطر.

إن مكانة كوريا الجنوبية باعتبارها أكثر دول العالم تماسًا يمنحهم الإمكانيات التقنية لتغذية إدمانهم. تفتخر الدولة بأسرع شبكة النطاق العريض وأكثرها تطورًا على هذا الكوكب، وأكثر من 90% من المنازل بها اتصالات إنترنت عالية السرعة.

هناك ما يقرب من 22000 انفجار على جهاز الكمبيوتر - ملاذات عبر الإنترنت حيث يفسح العالم الحقيقي، مقابل أجر بسيط للساعة، الطريق أمام عالم افتراضي يدخله البعض فقط ليجدوا أنهم غير قادرين على المغادرة. إنهم القوة الدافعة وراء صناعة ألعاب تقدر قيمتها بنحو 1.6 مليار جنيه إسترليني وتضم 30 مليون شخص.

أدّت شعبية StarCraft، وهي لعبة خيال علمي عسكرية، إلى ظهور فئة النخبة من اللاعبين المحترفين الذين ارتقوا إلى مرتبة أيقونات الرياضات الإلكترونية الوطنية. يقال إن الأفضل يكسب ما يصل إلى 300000 دولار سنويًا في المسابقات المتلفزة التي يشاهدها عشرات الآلاف من المعجبين المحبين على الإنترنت.

من المتوقع أن يؤدّي وصول إصدار جديد في وقت لاحق من هذا الشهر ، StarCraft II: Wings of Liberty ، إلى نوع من الهستيريا المخصصة عادةً لفيلم هوليود.

يقول Eo Gee-jun، رئيس معهد كوريا للحياة الحاسوبية، إن كوريا الجنوبية تمرّ ببساطة بالمتاعب المتزايدة لتصبح أول مجتمع معلومات كامل في العالم. ويضيف أن السلطات متردّدة في خنق ثقافة الإنترنت المزدهرة في المقاطعة. "الحكومة مسؤولة عن الترويج للألعاب، لذلك على الرّغم من أنها وضعت اللوائح، فلا توجد عقوبات إذا تم انتهاكها. وضعت وزارة الثقافة والسياحة والرياضة لوائح لا يتعين على شركات الألعاب اتباعها."

لقد أُحبطت محاولات فطم اللاعبين البالغين عن إدمانهم بسبب وصول سوق غير مشروعة بقيمة 790 مليون جنيه إسترليني للأسلحة الإلكترونية والأزياء وغيرها من العناصر التي يمكن تداولها عبر الإنترنت مقابل أموال حقيقية.

تمّ التأكيد على خطورة المشكلة في مايو، عندما حُكم على رجل بالسجن لمدة عامين بعد أن سمح هو وزوجته لابنتهما البالغة من العمر ثلاثة أشهر بالموت جوعاً أثناء قيامهما بتربية طفل افتراضي، لمدة تصل إلى نصف يوم في كل مرة، في مقهى إنترنت مفتوح على مدار الساعة. في الشهر نفسه، حكمت محكمة على شاب يبلغ من العمر 22 عامًا بالسجن لمدة 20 عامًا لضرب والدته بالهراوات حتى الموت بعد أن اشتكت من عادته في ممارسة الألعاب عبر الإنترنت، وفي وقت سابق من هذا العام، سقط رجل يبلغ من العمر 32 عامًا ميتًا بعد جلسة ألعاب. استمرت خمسة أيام.

قال الطبيب النفسي الدكتور كيم تاي هون: "في كوريا الجنوبية، من الأسهل على المواطنين ممارسة الألعاب عبر الإنترنت بدلاً من الاستثمار في علاقاتهم الشخصية خارج الإنترنت من خلال المحادثات وجهًا لوجه". "أصبح الناس مخدرين تجاه التفاعل البشري".

في انفجار آخر لـ Sinchon PC، يترابط Kim Dong-ju وصديقته الجديدة، Kim Saet-byul، على خلفية عنف افتراضي شديد. عندما التقى الشبان البالغان من العمر 20 عامًا قبل شهر، لم يكن لدى كيم أي اهتمام بالألعاب. الآن، تتحرّك أصابعها عبر المفاتيح بسرعة ودقّة المحترفين المتمرسين.

إنها تصرخ، ونصف فقط هزلية، تضرب صديقها على ذراعه. لقد خذل الجانب في Sudden Attack، وهي لعبة غزو عسكريّ تجذبهم إلى ضربات الكمبيوتر الشخصي لمدة خمس ساعات على الأقل في المرة الواحدة، عدّة مرات في الأسبوع.

بعد أن شقت طريقها عبر مستودع مهجور، توقفت كيم مؤقتًا: "لم أعتقد مطلقًا أن اللعب سيكون بهذه الإثارة. ولكن لأكون صريحًا ، أشعر بالقلق لأنني مهتم بها قليلاً".

لكن تحفظها لم يدم طويلا. تقول: "نحن هنا منذ حوالي أربع ساعات"."سوف نطلق عليه اليوم الذي نريد فيه تناول الطعام... لكن ليس لدي أي فكرة عن موعد ذلك."

إدمان قاتل

تم تذكير كوريا الجنوبية بالعواقب المأساوية لإدمان الألعاب في وقت سابق من هذا العام عندما أدين زوجان بتهمة تجويع طفلهما حتى الموت أثناء تربية طفل افتراضي في مقهى إنترنت. حُكم على الأب كيم جاي-بوم 41، بالسجن لمدة عامين في مايو بعد اعترافه بإهمال ابنتهما سا رن البالغة من العمر ثلاثة أشهر - "الحب" باللغة الكورية - بينما يقضيان ما يصل إلى 12 ساعة في المرة الواحدة. لعبة PC bang تلعب لعبة خيالية ثلاثية الأبعاد تسمّى Prius Online.

قال: "أفكر في طفلنا في الجنة". "سأكون مذنبا حتى يوم وفاتي".
وحُكم على زوجته كيم يون جيونج، 25 عامًا، التي كانت تتوقع طفلها الثاني الشهر المقبل، بالسجن لمدة عامين مع وقف التنفيذ.

بينما كان الزوجان يتغذيان ويغدقان الهدايا على طفلهما الافتراضي، أنيما، مما سمح لها باكتساب قوى سحرية مع نموها، كانت ابنتهما الحقيقية تتضور جوعًا في شقتهما المكونة من غرفة واحدة. لم تكن تتغذى سوى على الحليب المجفف مرتين أو ثلاث مرات في اليوم، قبل وبعد رحلات الألعاب الماراثونية لوالديها.
استمعت المحكمة إلى كيف وصل الزوجان، اللذان التقيا من خلال غرفة دردشة عبر الإنترنت، إلى المنزل صباح أحد الأيام في سبتمبر / أيلول الماضي بعد أن أمضيا ليلة أخرى في أحد أجهزة الكمبيوتر للعثور على Sa-rang ميتًا. كان وزن الرضيع، المولود قبل الأوان، 5.5 أرطال فقط عندما.

المصدر: منصّة The Guardian

ملاحظة: المقالات والمشاركات والتعليقات المنشورة بأسماء أصحابها أو بأسماء مستعارة لا تمثل الرأي الرسمي لجوَّك بل تمثل وجهة نظر كاتبها ونحن لا نتحمل أي مسؤولية أو ضرر بسبب هذا المحتوى.

ما رأيك بما قرأت؟
إذا أعجبك المقال اضغط زر متابعة الكاتب وشارك المقال مع أصدقائك على مواقع التواصل الاجتماعي حتى يتسنى للكاتب نشر المزيد من المقالات الجديدة والمفيدة والإيجابية..

تعليقات

يجب عليك تسجيل الدخول أولاً لإضافة تعليق.